Блоги - Статьи
Немного о кулдаунах
Многие уже видели в игре \ носили на себе ювелирку, которая уменьшает кулдаун. Cooldown reduction - оно же уменьшение кулдаунов скилов (время отката использования). Этот стат кажется не таким полезным в фарме как защита, урон или точность.
Каким образом можно увеличить данный стат? Самый простой и доступный вариант - это всё те же ожерелья. Adamantite Necklace дает защиту +1 и кулдаун редакшн +10%,
Neckalce of the Origin дает защиту +1, куладун редакшн +15% и прохождение дебафов +10%, а
Necklace of Angry - защиту +1, кулдаун редашкн +15% и прохождение стана +5%.
Помимо этого сокращение кулдауна дают классовые скилы (например, Enlightenment у хилеров) и некоторые коллекции героев и агатионов, для получения которых нужны красные карты.
Так что даст нас увеличение показателя cooldown reduction? Главная причина для прокачки данной характеристики - это увеличение скорости фарма, за счет увеличения количества используемых скилов в минуту\час. Если на начальных уровнях и с начальными скилами такой необходимости не возникает. Потому что если посчитать, то при кулдауне скила 1-5 секунд мы получаем совсем незначительное уменьшение в десятые секунды. Но вот некоторые скилы классов рарного уровня и выше уже имеют показатель кулдауна около 10 секунд и более. В таком случае эффект становится уже более явным.
Во время фарма уменьшение кулдауна может привести к тому, что расход МП в минуту\час вырастет. Не всегда и не все смогут позволить себе увеличить расход маны. Да и сейчас многие пользуются "таймером" на скилах и вовсе искусственно увеличивают кулдаун отдельных частоиспользуемых скилов. Да и на фарме, пожалуй, куда больший толк будет от увеличения скорости каста (например, бафами еды или фиолетовым камнем "дыхание Сайхи").
Другое дело - это боссы и ПВП. На боссах это поможет увеличить дпс и синизить "перезагрузку" таких важных скилов, например - Груп хил. В ПВП и вовсе эффект низких кулдаунов важен. Например, уменьшение кулдауна на 15% позволяет танкам повторно использовать стан почти на 1.5 секунды раньше (cd - 6.8 секунд вместо 8)! Длительность стана у танков составляет от 1 до 6 секунд, и уменьшая показатель кулдауна в таком случае мы можем практически не выпускать цель из стана. Тоже самое касается рута лучника, длительность которого 6-9 секунд, а кулдаун 8. Уменьшив куладун можно надяеться на большее количество успешных рутов в ПВП.
Подведя итог, можно сказать, что данная характеристика сейчас не интересна для фарма. Но отдельным классам для ПВП можно купить ожерелье с характеристикой cooldown reduction.